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        每一秒都有彩蛋,觀眾看嗨了
        2018-04-02  來源:人民網
        原標題:每一秒都有彩蛋,觀眾看嗨了

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        《頭號玩家》里的人物戴上VR眼鏡就進入虛擬游戲世界。vgz安康新聞網

        72歲的斯皮爾伯格,又一次讓觀眾嗨了。昨天,中美同步上映的科幻片《頭號玩家》,用極富創意的設定和絢麗的特效,再次印證了他“造夢大師”的美譽。遍布全片的上世紀八九十年代的流行文化元素,更在影迷群中引發了一場尋找彩蛋的競賽。vgz安康新聞網

        有影迷評價,該片是斯皮爾伯格寫給電影的“一封情書”。vgz安康新聞網

        觀影氛圍vgz安康新聞網

        兩個多小時全民找彩蛋vgz安康新聞網

        “好萊塢老炮兒斯皮爾伯格這次真的玩得太嗨了!這是一部獻給所有70后、80后的電影,你所有的青春都在這部電影里了。”說起《頭號玩家》,觀眾郭一楠難掩激動。本周一晚,她在萬達影城CBD店IMAX廳里與三百多名觀眾一起,提前領略了斯皮爾伯格新片帶來的感動與瘋狂。vgz安康新聞網

        該片根據恩斯特·克萊恩的同名小說改編,故事設定在2045年,現實世界令人失望,人們將全部希望寄托于一個無所不能的游戲世界——“綠洲”。“綠洲”創始人詹姆斯·哈利迪臨死前留下遺囑:誰能夠闖過三道謎題,找到他隱藏于游戲中的三個彩蛋鑰匙,就將獲得5000萬美元財產和“綠洲”所有權。影片男主角韋德·沃茲和他的小伙伴們開始參與這場全世界玩家共同尋“彩蛋”的競爭。vgz安康新聞網

        最令影迷津津樂道的是,片中放置了各種上世紀八九十年代的流行文化彩蛋,涉及游戲、動漫、電影、音樂……可謂數不勝數,讓人眼花繚亂。每出現一處大家喜聞樂見的彩蛋畫面,就能引發觀眾一陣觀影高潮。“當《閃靈》里的詭異雙胞胎出現時,我已經笑趴下了。沒想到片尾最后大戰時,還能出現初代高達大戰哥斯拉的畫面。”郭一楠說,當高達從天而降時,影廳內掌聲雷動。vgz安康新聞網

        “因為每個人對游戲、電影的口味偏好不同,在觀影期間發現的彩蛋也不盡相同。” 網友“木由”和三個朋友一起去看了該片,觀影時大家常常激動地一把抓住旁邊人的大腿,低呼的卻是不同的名字。走出放映廳討論時發現,即使同一幕同一場景,每個人發現的彩蛋也不一樣。“面對這樣一部電影,故事已經不重要了。兩個多小時的全民找彩蛋活動,真是讓人心滿意足。”vgz安康新聞網

        彩蛋密集vgz安康新聞網

        堪稱一部流行文化編年史vgz安康新聞網

        “斯皮爾伯格對上世紀八九十年代有比較濃厚的情結,這部電影算是一部流行文化的集大成者了。”電影產業研究專家蔣勇指出,不少評論將該片特色總結為展現二次元動漫文化,這樣的說法有些欠妥。“二次元文化在全球范圍內屬于亞文化,而《頭號玩家》里展現的全是主流文化,是大眾所熟知并認同的。即使那些不接觸流行文化的人,也能知道一二,比如片中出現的金剛、霸王龍等。”vgz安康新聞網

        影評人宋詩婷認為,此前也有不少同類型的影片喜歡玩“電影梗”“游戲梗”,比如《攻殼機動隊》就是如此,但都不像《頭號玩家》做得那么圓融自然。“前一陣子的《水形物語》也有很多電影的老梗,但它致敬的是舊好萊塢的藝術片。”她說,斯皮爾伯格作為新好萊塢時期和電影技術革新的代表導演,放在《頭號玩家》里的都是基于新好萊塢技術革命的作品。“我們這一代觀眾就是受新好萊塢影響長大的,影片在這種流行文化的氛圍里展開,跟觀眾產生了極大的共鳴。”vgz安康新聞網

        在宋詩婷看來,即使觀眾不明白片中的彩蛋,也能有非常好的觀影體驗,因為從劇情、節奏、特效各方面來說,該片都是一部完成度極高的娛樂大片。影評人風間隼評價該片是“一部世紀流行文化編年史”:“如果政治風云的最佳載體是官修史書,文化變遷的最好載體是詩文和野史,家族傳承的最佳載體是宗族譜牒,那么我們要記錄潮起潮落的流行文化,該怎么做?最好的方式莫過于像《頭號玩家》這樣,讓在這個領域獨領風騷數十年的行家出手,拍一部堪比文獻集成的‘彩蛋大片’,這才是真正屬于流行文化的紀念方式。”vgz安康新聞網

        反思現實vgz安康新聞網

        沉迷虛擬世界會錯過生活vgz安康新聞網

        除了極強的娛樂性,斯皮爾伯格此次也在片中探討了虛擬與現實等嚴肅話題。他在談及拍攝《頭號玩家》的初衷時曾坦言,他發現今天的年輕人幾乎只和自己的手機玩,網上聊天、發短信、發推特,他們之間卻缺乏現實交流。“這部電影中將會展現為什么我們覺得虛擬世界比現實更有趣,但是一直沉迷于虛擬世界,又會讓我們錯過些什么。它就像是一個警世寓言,也是一部充滿冒險的電影。”vgz安康新聞網

        “我認同電影結尾時傳遞的價值觀:虛擬世界的來臨勢不可擋,游戲、網絡已經是生活的一部分,我們要接受它,但同時我們也不能忽視現實生活。”宋詩婷說,影片距今不遠的時代背景,也賦予該片較強的現實啟示意義。vgz安康新聞網

        影評人曾念群則認為,與斯皮爾伯格以往作品思想主旨的嚴肅深刻相比,《頭號玩家》對未來世界的思考流于表面,純粹就是“小兒科”,完全不及《人工智能》《第三類接觸》。該片“游戲闖關”式的故事過于簡單粗暴,反派都是功能性角色,且存在諸多邏輯硬傷,比如大反派作為高科技公司老板,為何事事親力親為,還要扎到游戲世界里去和男主角正面對抗。在他看來,“這部電影立意淺顯,就是針對游戲、動漫愛好者這一目標人群的粉絲電影,沒有什么個人探索,完全可以找個年輕導演合作,不知道為什么斯皮爾伯格要親自導演。”vgz安康新聞網

        目前,《頭號玩家》評分在豆瓣上高開高走,從開局時的8.9分已升至9.2分。蔣勇預測,如果評分能穩定在9分以上,該片或許會復制《瘋狂動物城》《摔跤吧!爸爸》的成功,成為又一部現象級影片。vgz安康新聞網

        (責編:張世虎)
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